Kuidas mängida tõelist kalmaarimängu kalmaarimängust
Netflixi hitt ellujäämisdraama Kalmaari mäng pöörab pöördesse lapsepõlvemängud, nagu punane tuli, roheline tuli, hüppamine, köievedu ja marmor. Kui 456 rahapuuduses võistlejat kutsutakse mängima müstilisel turniiril, kus on võimalus võita 45,6 miljardit vonni (ehk umbes 40 miljonit USA dollarit), avastavad nad peagi, et mängud on ohtlikud: võida mäng või sure.
Võistlus ise pole ilmselgelt tõeline, kuid mängud, mis hõlmavad iga vooru, on, sealhulgas see, millest Korea seeria oma tiitli võtab. Kalmaarimäng, mis Netflix kirjeldab sildi tüüpi kus ründes ja kaitses kasutatakse mustusse tõmmatud kalmaarikujulist tahvlit, oli 1970ndatel ja 80ndatel Koreas metsikult populaarne, samal ajal kui kirjanik-režissöör Hwang Dong-hyuk Soulis üles kasvas. See oli üks füüsilisemaid ja oli ka üks mu lemmikmänge , ütles Dong-hyuk hiljuti RadioTimesile. Tundsin, et see mäng võiks olla kõige sümboolsem lastemäng, mis võiks esindada seda ühiskonda, milles me praegu elame.
on tampoonid sinu jaoks halvad
Kalmaarimängu mängitakse väljal, millel on kaks ringi, üks üleval ja teine all. Kolmnurk lõikab ringi ühest otsast ja ruut teise otsa. Peategelane Seong Gi-Hun selgitab saate alguses reegleid. Lapsed jagunevad kahte rühma: rünnak ja kaitse. Kui mäng on alanud, võib kaitse kahe jalaga piirides ringi joosta, samas kui väljaspool joont sooritaval rünnakul on lubatud hüpata ainult ühel jalal. Kui aga ründaja lõikab kaitsest ületava kalmaari vöökoha läbi, antakse talle vabadus kahel jalal vabalt kõndida, ütleb ta. Pärast viimaseks lahinguks valmistumist kogunevad ründajad kalmaari sissepääsu juurde. Võitmiseks peavad ründajad jalaga koputama väikest suletud ruumi kalmaari peas. Kui kaitsja sind kalmaari rivist välja lükkab, siis sa sured. (Muidugi oli see surm vaid metafooriline, kui ta lapsena mängis).
Netflix / ekraanipilt
Dong-hyuk, kes algselt nägi etteKalmaari mängmängufilmina ka joonistas inspiratsiooni ellujäämisteemalistest Jaapani mangadest ja animest võistlust unistades. Tunnistan vabalt, et olen aastate jooksul saanud palju inspiratsiooni Jaapani koomiksitest ja animatsioonist, rääkis taMitmekesisusseptembris. Kui ma alustasin, olin ise rahahädas ja veetsin palju aega kohvikutes, lugedes sealhulgas koomikseidBattle RoyalejaValetaja mäng. Hakkasin mõtlema, kuidas ma end tunneksin, kui ma ise mängudest osa võtaksin. Kuid ma leidsin, et mängud on liiga keerulised ja oma töö jaoks keskendusin selle asemel lastemängude kasutamisele.
miks nimetatakse balli balliks
Lõppkokkuvõttes tahtis Dong-hyuk kirjutada loo, mis oleks allegooria või faabula kaasaegsest kapitalistlikust ühiskonnast, midagi, mis kujutab äärmuslikku konkurentsi, mis sarnaneb mõneti elu äärmusliku konkurentsiga, lisas ta väljundile. Dong-hyuk ka omistatud Kalmaari mängtohutu edu – see on praegu teel, et olla Netflixi seni suurim saade – osaliselt seetõttu, et kujutatud mängud on äärmiselt lihtsad ja kergesti mõistetavad, võimaldades seega vaatajatel keskenduda tegelaskujudele, selle asemel et lasta end segada reeglite tõlgendamisest.