8 Creepypasta lugu, mis põhinevad tegelikul elul
Enamik meist ilmselt juba teab, et enamik creepypasta lugusid pole tegelikult tõelised - aga kas neid on reaalsel elul põhinevad Creepypastas sündmused või nähtused? Ühesõnaga jah. Jah, on ja nad on selle tõttu imeliselt tõhusad lood. Tegelikult oleme tegelikkusel põhinevat asja juba näinud mõnes teises Creepypastas, mida oleme põhjalikult uurinud: kuigi Härra Karu kelderpole olemas , teevad seda kiskjad nagu tundmatu mees selle taga ja kuigi Mowgli paleed ei ehitatud kunagi , Disneyonhülgasid mitmed vaatamisväärsused nende kinnistutel. Isiklikult arvan, et friiklikud lood on alati veelgi friiklikumad, kui neis on tõe element; see annab neile autentsuse õhku, mis muudab nad kõik paremaks. Sellepärast olen ma nii kokku kaheksa lugu fänn.
Nüüd väärib märkimist, et mõnede nende tõsielusündmuste ja nende väljamõeldud kolleegide sarnasused ei tähenda tingimata, et lugude autorid ise - olgu need siis teada või anonüümsed - said inspiratsiooni otse neist. Kuid isegi seda silmas pidades on tähelepanuväärne mõju lugudele endile: See kõik muutub suureks küsimuseks, kas kunst jäljendab elu, kas elu jäljendab kunsti või istume kõik lihtsalt omamoodi selles imelikus hautises, salapärased ja hirmutavad sündmused, mis toimuvad otse meie nina all. Või teate, toa nurkades, kuhu valgus päris ei ulatu.
Maailm võib olla suurepärane koht; samas võib see olla ka päris õudne. Need lood, mille juured on tegelikkuses, hõlmavad mõningaid õõvastavamaid aspekte maailmas, kus me tegelikult elame.
Magada? Kes vajab und?
skautide ajalugu
1. 'Capgrase pettekujutlus'
Capgrase pettekujutelm on haruldane psühholoogiline seisund, mille korral kannatajad veenduvad, et ümbritsevad inimesed on asendatud täpsete koopiatega. See on troop, mida näeme lugudes ikka ja jälle - nagu NPR juba 2010. aastal märkis, Keha kiskjate sissetung on ilmselt kõige tuntum näide - kuid kõige õudsem on selle juures see, et see on absoluutselt, 100 protsenti tõeline.
The creepypasta, mis kannab tingimuse na Mina on lühike, kuid see on osa sellest, mis muudab selle nii ohuks. See jutustab naisest, kes pärast aneurüsmi põdemist hakkas uskuma, et tema noorem vend, kelle üle tema hooldusõigus oli, asendati… kellegi teisega. 'Nolan on kadunud, Charlie,' ütles ta oma mehele operatsioonile mineku õhtul. 'See on keegi teine. Ma ei tea, kes ta on, aga see pole tema. Mul on nii kahju.' Naine ei elanud operatsiooni üle ... aga see on alles algus. Lõppkokkuvõttes on oluline see, mis juhtub kahe ülejäänud pereliikmega.
2. 'Tule järgi mind' ja muud lavendlilinna sündroomi jutud
Seal ontohutuvideomängudega seotud Creepypastas, millest paljud keskenduvadPokemon.Miks on neid nii palju? Ma pole täiesti kindel, kuid kahtlustan, et sellel on midagi pistmist põlvkonnaga, kus mõlemad asjad - Pokemonja creepypasta - tuli esile. Õuduskirjandusele meeldib meid väga lapsepõlves tabada (tere,See!); meie jaoks aastatuhande põlvkonnas,Pokemonarvesse meie noortesse ja creepypasta sai alguse veebipõhise nostalgiahoogu alguses, mis hõlbustas selliseid asju nagu Throwback neljapäev.
Tonni lugusid on spetsiaalselt väljamõeldud nähtuse kohta, mida nimetatakse lavendlilinna sündroomiks, kuid ma väidaksin seda 'Tule järgi mind' - arvatakse, et see on algne lavendlilinna sündroomi lugu - on kõige tõhusam. Kirjutatud stiilis, mis sarnaneb rohkem kui uudisreportaažiga, räägib see uurimisest, mis oli seotud mitmete Jaapani lastega, kes võtsid pärast äsjailmunud mängude mängimise endalt elu.Pokemon punanejaPokemon Green.Loo järgi oli kummaline toon muusikas, mida mängiti kahe mängu lavendlilinna osade ajal - või vähemalt nende 1996. aastal välja antud originaalversioonides; lugudes küsitakse, kas toonil võis olla midagi pistmist laste surmaga. Seega: lavendlilinna sündroom.
Ja selgub, et kuigi see lugu ei põhine tingimata tõsielulistel sündmustel, sai inspiratsiooni tõenäoliselt millestki, mis tegelikult juhtus. Kui episood Denno Senshi PorygonPokemonanime eetris 1997. aastal sattusid 685 Jaapani last ja teismelist haiglasse pärast seda, kui vilkuritega stseen vallandas epilepsiahooge. Lisaks väidavad mitmed fännisaidid ja videod veebis, et „Tule järgi mind” võis olla inspireeritud laste enesetapud Jaapanis 90ndatel. Kuigi see on tõsi depressioon ja suitsiidimäärad on Jaapanis nii kõrged kui teha sellest murettekitav riiklik probleem, ei ole mul õnnestunud siit leida ühtegi täpset arvu, mis väidet toetaks - kuid kuulujuttu jätkub ikkagi.
3. 'Polybius'
Teine videomängude lugu, “Polybius” ulatub creepypasta ja linnalegendi vahele. Üldiselt ei toimu eriti palju ühe konkreetse jutustuse tegelikku kopeerimist ja kleepimist, nii et see pole päris “creepypasta” kõige otsesemas mõttes; jagatakse pigem süžee punkte, pannes selle rohkem linnalegendi valdkonda. Kuid see jagamine on toimunud enamasti Internetis, seetõttu on see sageli kaasatud creepypasta žanri alla.
Legendi järgipolübiusoli 1981. aastal Oregoni osariigi Portlandi äärelinnas vaid kuu aega välja antud arkaadmäng, kes seda mängis, öeldi, et teda kimbutab kõik alates epilepsiast kuni öiste hirmudeni; see kadus väidetavalt sama kiiresti kui ilmus, kuulujutud väitsid, et kogu hävingul on midagi pistmist valitsusega: see oli test; see oli varjamine; ja nii edasi.
Kuid kuigi on palju fännide loodud ROMe, kes väidavad, et loovad 'kaotatud' mängu uuesti, pole selle kohta mingeid tõendeidpolübiusise kunagi olemas olnud. Tead midategisiiski olemas? Tempest,ATARI mäng ilmus 1981. aastal, millegaPolybiusmängukirjeldustel on märkimisväärne sarnasus. Kahtlustatakse, etpolübiuslegend võis välja kasvada kohtumisest vigase inimesegaTempestkabinet, muutudes ajaga moonutatuks, kuni sellest sai sõna otseses mõttes õudusetendus. Muidugi pole ka selle väite varundamiseks palju - kuid enamik mängu fännide loodud versioone võtavad vihjeidTempest,nii et siin toimub selgelt mingisugune tagasiside.
Pealegi, nagu Skeptoid teatab, kaks inimest haigestus arcade-mängude mängimisest samal päeval 1981. aastal Portlandi äärelinnas asuvas mängusaalis: Rekordi ületamiseks proovis Brian Mauro mängidaAsteroididüle 28 tunni, loobudes lõpuks katsest mõne kõhuprobleemi tõttu; vahepeal mängib Michael LopezTempesttäpselt samal päeval, kui Mauro täpselt samal päeval, tekkis migreen ja kukkus pärast kellegi murule. See on kokkusattumus, et olla kindel - aga see on ka imelik ja see võib olla aidanud „Polybiusel” oma jalgu leida.
Oh, ja uudishimulike jaoks väidetavalt arenenud stuudio nimipolübius- Sinneslochen - tõlgib saksa keelest 'meelte kustutamiseks'; lisaks jagab mäng ise nime iidsega Kreeka ajaloolane Polybius , kes väitis, et ajaloolased ei tohiks kunagi teatada sellest, mida ei saa pealtnägijatega intervjuude abil kontrollida - sisuliselt on see nägemine uskumine. Kas keegi siin on tegelikult näinudpolübiustegevuses?
... ma arvasin, et mitte.
Neli. 'Põrgu kaev'
Ei oleteeiga ratsionaalne inimene eksiks 'Põrgu kaev' reaalsena; me teame mis on Maa keskel ja see pole kindlasti põrgu. See moodustab siiski üsna klassikalise tropi: 1989. aastal väidab lugu, et Siberis hiiglasliku puurkaevu puurivad teadlased olid šokeeritud, kui leidsid Maa sügavusest tulevaid äärmiselt rahutavaid helisid - müra, mis kõlas nii palju kui piinatud hingi, et teadlased panid poe järsku kinni ja lahkusid. See video ülal väidetavalt sisaldab teadlaste salvestatud heli; see on üsna imelik, nii et pidage ennast hoiatatuks, enne kui klõpsate nupul „Esita”.
Jutt Hellist põrgusse on levinud peamiselt tabloidide ja infolehtede kaudu, mis pole just üllatav, kui mõelda, kui kogu see asi seal väljas on. Kuid tore fakt: puurkaevud, mis uurivad, mis on Maa pinna all, on tõelised asjad. Puurimine Kola Superdeep puurkaev näiteks (ja jah, „ülisügav puurauk” on tehniline termin), sai alguse 1970. aastal; 1989. aasta seisuga oli see jõudnud 12 262 meetri sügavusele, mis tegi sellest sügavaima kunstliku punkti Maal. See asub Koola poolsaarel, piirneb Venemaa, Soome ja Norraga - lihtsalt, tead, juhuks, kui soovite näha, kas seal all elab mingeid deemoneid.
5. 'Alice tapmised'
Mul pole täiesti selge, miks võivad Jaapanis toimuda creepypasta lood - võib-olla ütleb see midagi maailma vaimustusest Jaapani kultuurist - aga 'Alice tapmised' on üks meeldejäävamaid. Keskendudes Jaapanis aastatel 1999–2005 toimunud oletatavatele mõrvade seeriale, kirjeldab “The Alice Killings” iga kuriteo toimumiskohalt leitud veidrusi - täpsemalt mängukaardi olemasolu visiitkaardina ja nime “Alice”. kirjutatud verega.
Kuid kuigi Alice Killingsid ise tegelikult kunagi ei juhtunud, siis sealolireaalse elu sarimõrvar, kes järgis sarnast MO-d. Ta oli hispaanlane, mitte jaapanlane; sündinud 5. aprillil 1978 Alfredo Galán Sotillo nime all, sai ta nimeks mängukaardimõrvar pärast kuue inimese tapmist ja kolme haavamist 2003. aastal. Nime põhjus peaks muidugi ilmne olema: ta jättis oma ohvrite kehale kaardimängu. Lõpuks Kaardimõrvari mängimine andis end politseile alla ; nüüd kannab ta kuritegude eest 142 aastat.
6. „Suicidemouse.avi” “Surnud Bart”, Squidwardi enesetapp ja muud kadunud episoodid
Ma petan siin veidi, lisades ühte loosse kolm lugu - aga see on suur mees, nii et ma ei tunnesedahalb selles. Kadunud episoodilood on alusmüür, millele creepypasta on ehitatud, seega pole ehk üllatav, et alamžanris on tõde. Tähendab, ei, tegelikku pole olemas lammutatud Miki Hiire koomiks hõljumine failinime „suicidemouse.avi” all (kuigi YouTube'is on muidugi oletatava faili videoid, nagu siin näha); ei, Bart ei imenud kunagi lennukiaknast välja ja suri edasiSimpsonid;ja Squidward pole kunagi midagi teinud peale ... noh, ole Squidward. See tähendab, et pole kaugeltki ennekuulmatu, et multifilmid satuvad küsitava sisu suhtes tsensuuri.
Üks tuntumaid keelatud koomiksikomplekte on see, mida sageli nimetatakse 'Tsenseeritud 11' - üksteistLooney TunesjaMerrie meloodiadlühikesed püksid, mis on solvavate rassiliste stereotüüpide kasutamise tõttu keelatud alates 1968. aastast. Peale nende - mis ausalt öeldes peaks tõenäoliselt jääma pensionile, sest solvavate stereotüüpide püsimine pole kindlasti korras - on viimastel aastatel esinenud palju muid näiteid ja mõned neist on… kuidagi imelikud.
Käsna-Kalletegelikultonkäsitles teatud tagasilööki konkreetsest episoodist; 'Meremehe suu' mis oli algselt eetris 21. septembril 2001, on süüdistatud julgustades lapsi roppusi kasutama , kuigi selle loojad väidavad, et see on mõeldud selleks, et nalja visata selle pärast, mis juhtub lapsed õpivad sõnu, millest nad tegelikult aru ei saa . Isiklikult arvan, et see on tõenäolisem üks neist episoodidest, mis on mõeldud nii lastele kui ka täiskasvanutele, sest olgem ausad: delfiinimüradega halva keele välja magamine onlõbus.
Saade Cartoon NetworkDexteri laborleidis end ka mõnest kuumast veest seoses segmendiga, mis oli algselt mõeldud eetrisse 1997. aasta teise hooaja raames. Helistati 'Ebaviisakas eemaldamine' segmendis nägid Dee Dee ja Dexter mõlemad jagunevat kaheks - viisakas versioon ja ebaviisakas versioon. Rude Dee Dee ja Dexter kirusid sinist triipu (muidugi pugesid välja), mille tulemuseks sai “Rude Removal” jänkis enne, kui seda kunagi eetrisse jõudis . Lõpuks nägi see täiskasvanute ujumise YouTube'i kanalil mõnda ekraaniaega.
Ja siis tuleb 'Inimese parim sõber' lõik niigi vastuolulisest Nickelodeoni saatestRen ja Stimpy. “Inimese parimat sõpra” peeti liiga vägivaldseks õhku väljakujunenud võrgus - mis, arvestades vägivalla tasetRen ja Stimpynagu see oli, on päris muljetavaldav. Huvitav, kui suure osa selle konkreetse segmendi tagasilöögist põhjustas kasvav lõhe nende vahel Ren ja Stimpylooja John Kricfalusi ja Nickelodeon või oli see segment vaid üks nael vanasõnas kirstus, mis oli nende töösuhe ... kuid kummalgi juhul ei näinud “Inimese parim sõber” ilmavalgust enne, kui koomiks taaselustati lühidalt kui “Täiskasvanute pidu multifilm” Spike 2013. aastal.
Arvestades kõiki neid tegelikke juhtumeid ja palju muud, pole ime, et nii palju 'kadunud episoodide' lugusid on vohanud?
Pildid: : 2. 3: , publicenergy , Julian (karu) / Flickr; Wikimedia Commons