15-ndate 90ndate arvutimängud, mis tegid õppimise uskumatult lõbusaks
Päris jutt: ma arvan, et õppimine onalatilõbus. (Jah, ma olen absoluutselt Ravenclaw. Miks sa küsid?) Aga kui see on sõna otseses mõttes mäng? Siis on see veelgi parem, eriti kui olete laps. See oli ilmselt põhjus, miks seal oli nii palju fantastilisi harivad 90ndate arvutimängud - koduarvutuste kasv (ja lisaks arvutustehnika suurenemine klassiruumis) 1990. aastatel avas terve maailma võimalusi, sealhulgas hulgaliselt viise, kuidas tulevastele põlvedele õppimine lööklaine teha. Ja tead mida? Need mängud onikkalõbus. Ja jah, ma ütlen seda täiskasvanud täiskasvanuna; ärge koputage, kui lähete tagasi ja mängite kümneaastaselt armastatud mänge, kuni olete seda proovinud. Tõsiselt.
Nagu 90-ndatest aastatest meelde jäänud asjadega sageli juhtub, töötati algselt välja paljud mängud, millega me kümnendi jooksul üles kasvanud inimesed oma päevi täitsime.enne90ndad. See on ehk põhjus 80ndate beebidel on ka teatav kiindumus neile; paljud neist pärinesid tegelikult meie aastakümnest. Mõni oli osa pikaajalistest seeriatest, kuid ikkagi said paljud neist tehnoloogia parenedes hulga ümbertegemisi ja taaskäivitusi. Kuigi graafika võib nüüd olla naeruväärne, pidage lihtsalt meeles - kunagi ammu olid nad need tehnoloogiliste saavutuste tipp .
Nii et siin on nostalgia vaimus 15 arvutimängu 90ndatest, mis tegid õppimise uskumatult lõbusaks. Enamik neist on praegu Internetis mängimiseks saadaval, nii et nendel juhtudel olen lisanud ka lingid nende leidmise kohtadele - sageli kas rakenduste poodi või Interneti-arhiivi kuulsasse kogusse brauseripõhised jäljendatud DOS-mängud .
ei saa menstruaaltsüklit sisestada
Lõbutsege, lapsed!
1. Numbrimurdjad ja Sõnalaskurid
TheMuncheridseeria lõi Minnesota Educational Computing Consortium - või nime all, mis võib teile tuttavam olla, MECC. Ma ei tea sinust, kuid mul on eredad mälestused sellest, kui nägin neid nelja kirja, mis olid kritseldatud tohutul hulgal harivaid mänge, mida koolis mängisin; ettevõte pärines aastast 1973 ja vastutas ka selliste mängude eest nagu ärisimulaator Limonaadialus ja jutuvestmise mäng Juturaamatute kuduja .
TheMuncheridseeria kujutlusvõime oli lihtne: nad õpetasid lastele matemaatika ja grammatika aluseid. Numbrimurdjad ilmus algselt 1990. aastal Apple II jaoks, samas kui Sõnalaskurid olid saabunud paar aastat varem 1985. Mänguliselt toimisid mõlemad sarjad umbes nagu kordamööda versioonPacman; objekt PEAS 'sööma' kõik numbrid või sõnad, mis vastavad ekraanil kuvatavatele juhistele (viiekordsed jne), ilma et Troggle vahele jääks.
Mis täpseltonTrogglid? Pole aimugi, aga nad onrahuldamatu.
2. Math Blaster!
OriginaalMath Blaster!ilmus 1983. aastal nüüdseks kadunud arendaja Davidson & Associates , kuid sari jõudis tõepoolest alles 90-ndatel aastatel. Aastatel 1990–1999 ilmus Blasteri õppesüsteemis tohutult 20 mängu - ja mõneti hämmastaval kombel tekkis aastatel 2000–2008 veel paar järeltegevust. Matemaatika polnud ainus teema, mida seeria käsitles; Blasteri lugemine! ,näiteks, õpetas keelekunsti. A Science Blaster! Noorem ilmus ka ühel hetkel, kuid populaarsuse puudumise tõttu oli see sarja ainus sissekanne, mis käsitles teaduspõhiseid teemasid.
Math Blaster!on saadaval mängi nüüd võrgus ; lisaks saabus 2013. aasta oktoobris hulk matemaatikaõpetuse mänge Androidi rakendustena, nii et seeria näib olevat elus ja korras (kui see on ajaliselt veidi külmunud).
3. Rolleri võluloss
Nagu paljud varajased arvutimängud, Rolleri võluloss koosnes suhteliselt suurest keskkonnast, mis oli täis neid, mida me nüüd nimetame minimängudeks. 1993. aastal elektroonilise kunsti 'EA * Kids vihmavarju all välja antud mängus osalesid mängijad, kes võtsid endale rolli või lihtsalt aitasid päkapiku taolist olendit, kellel oli sinine tuunika, punased tossud ja punane pesapallimüts tagurpidi pööratud (90ndad! ), kuna nad töötasid läbi mitmesuguste tegevuste. Need tegevused olid mõeldud õpetama kõike alates probleemide lahendamisest kuni kirjutamiseni; võiks isegi teha kohutavat MIDI muusikat mööda värvilisi treppe üles-alla hüpates.
Rolleri võlulosson ka super earworm-y tunnuslaul , nii et kui teil on see ülejäänud päev peas kinni ... vabandust. Minu viga.
Neli. Carmen Sandiego sari
Ükski 90-ndate aastate harivate arvutimängude loend ei oleks täielik ilma selle ilmumiseta salapärane, kaevikuga kaetud kurjategija . Seeria neli peamist sissekannet -Kus maailmas, kus USA-s, kus Euroopas,jaKus ajas- kõik vabastati Broderbundi poolt esmakordselt aastatel 1985-1989; deluxe versioonidKus maailmasjaKus USA-s,tulid aga 1992. ja 1993. aastal ning selle tulemusena mäletavad enamus 90ndate lapsed nii armsalt. Paremat viisi geograafia õppimiseks polnud - ja hei, Kus maailmasluksuslik on Interneti-arhiivis mängitav, nii et tundub, et sain just aru, mida ma sel nädalavahetusel iseendaga teen.
Lõbus fakt: A Facebooki versioonKus maailmas oli mängimiseks saadaval 2011. aastal; Ma pole kindel, kuidas ma sellest puudust tundsin, kuid see püsis umbes 2012. aastal.
5. Laste komp
Ma olentõestikäin siin endaga tutvumas, agaLaste kompon ilmselt esimene arvutimäng, mida mäletan, et mängisin. Esialgu ilmus 1983. aastal Spinnaker Software Corporation, oli just selline mäng, mis meeldis väga väikestele lastele: see koosnes kuuest minimängust, mis õpetas lapsi klaviatuuril ringi käima, lastes neil joonistada pilte, sobitada paare ja teha muid lihtsaid tegevusi. Üks, mida mäletan, on 1984. aasta versioon, kuid Interneti-arhiivil on terve kamp neid saadaval , nii et koputage ennast välja. Kui teie elus on laps, kes on umbes 3-aastane, võib olla tore aeg nendega mängida!
kuidas aidata tursul hõõruda
6. Mario õpetab kirjutama
Lapsena majas, mis oli täis mängureid, ma loomulikult jumaldasin Mario õpetab kirjutama , mis jõudis esimest korda areenile 90ndate alguses. Üks paljudest aastatel 1988–1996 välja antud harivatest Mario-mängudest pani pikslitorustiku heale tööle, õpetades meid kirjutama. Õige klahvi tabamine innustaks Mario lööma plokke, hüppama Koopa Troopasele ja palju muud. Nintendol polnud nende mängude väljatöötamisel peaaegu mingit kätt (kaugel kitsast hoidmisest kipub ettevõte tänapäeval oma omaduste valitsemisajal hoidma), kuid need osutusid siiski populaarseks.
Olen siiski aus: minategelikultõppis kirjutamissüsteemi jututubasid külastades. Selle tulemusena oskan minutis kirjutada muljetavaldava arvu sõnu; siiski minakindlastiära kasuta “õigeid” sõrmi. Ahjaa. Mis iganes töötab, eks?
7. Mavis Beacon õpetab kirjutama
Armastatud kirjutusprogrammide maailmas oli Mario Mavis Beaconi järel ehk ainult teine - ja pealegi on see endiselt umbes: esimene versioon debüteeris 1987. aastal , ja see on tootmises püsinud, saades jätkuvalt uusi ja täiustatud värskendusi. Sa saad laadige see alla tasuta kohe, kui soovite.
Mul oli muide täiesti laastatud, kui sain sellest hiljuti teada Mavis Beacon pole päris inimene . Ta leiutati selleks, et anda programmile nägu ajajärgul, mil inimesi ei seostatud regulaarselt arvuti- ja videomängudega (kõik on vale). 1985. aastadMalemeister 2000 oli näidanud, kui tõhus võiks olla reaalse inimese arvutimängu kaanele panemine; kasti võlurit mängis näitleja Will Hare, teatas 2015. aastal asepresident. Mavisest sai selle strateegia järgmine kehastus, nagu Renee L'Esperance kirjeldab.
8. 3D dinosaurus seiklus
Käivitas teadmiste seiklus 1993. aastal 3D dinosaurus seiklus oli midagi muud kui ülistatud entsüklopeedia, mis oli spetsialiseerunud sellele, mida me tol ajal dinosauruste kohta teadsime (millest suur osa on sellest ajast alates kindlaks tehtud kohutavalt, kohutavalt vale , isegi kui brontosaurus tegi küll võiduka tagasituleku aastal 2015). See polnud siiski oluline, sestdinosaurused.
Samuti sisaldub3D dinosaurus seiklusoli minimäng nimega 'Salvesta dinosaurused' - mis ausalt öeldes oli lausa lausakohutav.See nõudis, et mängijad läbiksid rida labürinditaolisi koridore, et leida ja päästa 15 tüüpi dinosauruseid, enne kui aeg otsa sai - ja enne kui aeg otsa sai, pean ma silmas enne komeeti, mis häviskõik dinosaurusedkukkus Maale,sel ajal, kui sina ja dinos olid veel planeedil.'
Survet pole.
9. Odelli järv
NaguMuncheridseeria, Odelli järvloodi MECC poolt ja seetõttu paljude põhikooli arvutilabori kinnitus. See debüteeris 1980. aastate alguses, kuid jäi pärast seda kauaks püsima; sellepärast mäletavad paljud meist, 90ndate lapsed, seda noorena mänginud.
Ausalt öeldes polnud see tegelikult nii põnev - kõik, mida te tegite, oli ujuda kalana ringi ja proovida aru saada, kas peaksite sööma, ignoreerima või põgenema iga teise kala eest, millega kokku puutute. Samuti pole mul täiesti selge, miks see klassifitseeriti haridustegevuseks; Hiigelpomm soovitab seda lastele õpetada toiduahelad ning kiskja / saaklooma suhted , aga ma ... ei saanud seda kindlasti ära võtta. Aga hei, ma arvan, et ka ellujäämisoskus on oluline, eks?
Odelli järv on tõeline koht , muideks; see on Oregonis. Lihtsalt, tead, FYI.
10. Lugeja Jänes
Teate vana ütlust: kui see pole veel katki, kas te ei paranda seda? See on üsna paljuLugeja Jänesseeria vanasõnaga: see õpetab lapsi nii lugema kui kirjutama, et on kogu selle aja esimene mäng käivitati 1984. aastal . Seal ontohutunimekiriLugeja Jänespealkirjad, mis on hajutatud kogu hariduse arvutusajaloos; seeria 90-ndate lõpul kõrgusel kuus kuni seitse reas olevad pealkirjad olid välja andmasigal aastal .Väljund on sellest ajast peale muidugi kahanenud, kuid tähelepanuväärne on see, et see on endiselt ümber.
Viimane suurem arvuti väljaanne aLugeja Jänesmäng oli 2010. aastal, kuid pärast seda on debüteerinud mitu tiitlit iOS-i rakendustena . Paljud mängud on loomulikult saadaval ka võrgus mängimiseks Interneti-arhiivi viisakalt .
miks nimetatakse balli balliks
üksteist. Segamini ema hani
Segamini ema hani ei olnud tonni kordusväärtust; mõte oli sorteerida kõik lasteaia riimid, mis olid 'segamini' läinud, ja need järjekorda seada, nii et pärast seda, kui olete korra seda teinud, tehti teie töö seal. Maailm, kus mäng eksisteeris, oli aga nii veetlev, et mängisin seda väikese lapsena ikka ja jälle. Sierra andis välja 1987. aastal ja kogu 90-ndate aastate jooksul ilmus korrapäraste ajavahemike järel käputäis uusversioone, see oli punkti ja klõpsu seiklusmäng, mis soodustas probleemide lahendamist; see saab ka boonuspunkte selle eest, et sellel on palju suhteliselt erinevaid avatari valikuid - see oli tollal veelgi haruldasem kui praegu. (Ja tead, see on endiselt probleem aastakümneid hiljem,nii et see ... tõesti ütleb midagi.)
12. Super lahendajad: aardemägi
Ütlen ausalt: tegelikult ei mäleta ma 1990ndate mängimistAardemägi,Treasure Cove,või mõni teine Aareselle sarja pealkirjad . Tundub, et paljud teised inimesed mäletavad neid mänge siiski heldimusega, seega arvan, et nad väärivad siia kaasamist. Nagu paljud harivad mängud, 1990ndadAardemägi - õppiva ettevõtte loomine, naguLugeja Jänessari - hõlmas mõistatuste lahendamist, mis viis teid klahvide juurde, mis avasid iga järgneva taseme. Kogusite ka aardeid, kui läksite, tagastades selle sinna jõudes tiitlimäe tipus asuvasse rinna. Aarde tagasi rinda ladumise eest anti välja auhind.
AardemägijaTreasure Covemõlemad keskendusid üldisele arusaamisele lugemisele ja matemaatika põhioskustele; muud kirjedSuper lahendajadseeria käsitles spetsiifilisemaid oskuste komplekte, sealhulgas deduktiivset arutlust ja loogikat.
13. Dr Brain seeria
Tuleb tunnistada, et ma ei mänginud kunagi Sierra On-Line'i pika aja jooksul neljandat mänguDr Brainseeria ja ma polnud eriti kolmanda fänn - aga kaks esimest? Klassikaline. Dr Aju loss , mis ilmus 1991. aastal, ja järeltegevus, 1992. aasta Dr Brain saar , olid samm edasi paljudest teistest sealsest mõistatuste lahendamise mängudest; nad olid suunatud veidi vanematele lastele, nii et igas mõistatuses oli midagi enamat kui lihtsalt sobiva kuju valimine või järjestuse järgmise numbri valimine. Räägime intensiivsetest loogikamõistatustest, mis võivad isegi mõnda täiskasvanut kimbutada.
Sierra ühines teisega hariv mängufirma Bright Star Technology , pärastDr Brain saar;seejärel anti frantsiis Bright Star'i meeskonnale üle, mis võib selgitada, miks 1995. aastadDr Brain'i kadunud meelja 1996. aastadDr Aju ajavõimeolid nii erinevad sarja kahest esimesest sissekandest.
14. Kotkasilma müsteeriumid
MeeldibRolleri võluloss, 1993. aastadKotkasilma müsteeriumid ja 1994. aastatEagle Eyes Mysteries Londonistuli meie juurde viisakalt nüüdseks kahjuks kadunud EA * Elektroonilise kunsti lasteosakond . ErinevaltRolleri võluloss,kuigi need olid mõeldud vanemale rahvahulgale. Mängud järgisid õdesid-vendi Jake ja Jennifer Eagle, kui nad lahendasid saladusi kogu oma kodulinnas, seejärel Londonis mitte - erinevalt Encyclopedia Browni moderniseeritud digitaalsest versioonist. Kui te oleksite pinti mõõtu whodunnitsi fänn, oli see mäng teie jaoks; see aitas teil õppida, kuidas erinevaid andmeid kokku panna, kuni tekkis täielik pilt. Väärtuslik oskus, mida ma tunnen.
viisteist. Oregoni rada
Ah, jah:Oregoni radamäng, mis põhjustas düsenteeria lugematute surmade eest, palju härgade uppumisi, kes proovisid jõge kallutada ja ebaõnnestusid, ning hulgaliselt meeme. Kõigile, kes on seda mängides üles kasvanud, kingitakse pidevalt.
Rääkides seda mängides üles kasvanud inimestest, võib sellesse kategooriasse jääda ootamatult suur hulk elanikke. Algselt töötati välja 1971. aastal ja MECC käivitas selle 1974. aastal. umbes 20 versiooni mängust on sellest ajast peale vabastatud - enamik neist, uskusid või mitte, aga saabusid 2018käsimänguna sarnane Tiigri elektroonika mängud paljud 80ndate lapsed kasvasid mängides üles. Näiliselt õpetas see lastele, kuidas oli Oregoni rada 1848. aastal kaetud vagunis sõita; praktiliselt öeldes õpetas see siiski enamasti pettumust.
Lisaks:Ärge kunagi kallake jõge. Pange oma vagun alati paika ja hõljutage seda.
Teie härjad tänavad teid.
See artikkel avaldati algselt11. veebruar 2016